牛刀小试基本语法,Go lang1.18入门精炼教程,由白丁入鸿儒,go lang基本语法和变量的使用EP02

by Liu Yue/2022-08-04

    书接上回,Go lang1.18首个程序的运行犹如一声悠扬的长笛,标志着并发编程的Go lang巨轮正式开始起航。那么,在这艘巨轮之上,我们首先该做些什么呢?当然需要了解最基本的语法,那就是基础变量的声明与使用。

    变量的声明与使用

    变量是什么玩意?是具体的数据被内存存储之后内存地址的名称。说白了就是内存中的门牌号,在go lang中声明变量有很多种方式,相对严谨的:

package main // 声明 main 包

import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到

func main() { // 声明 main 主函数入口

//声明变量

var name int
name = 1

f.Println(name)

} 1

    这里用var关键字声明变量name,变量名称可以是字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成。随后指定数据类型,这里是整形,接着进行赋值操作,如果没有赋值动作,go lang会自动填充一个默认值:

package main // 声明 main 包

import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到

func main() { // 声明 main 主函数入口

//声明变量

var name int

f.Println(name)

} 0

    相对简单一点的声明方式:

package main // 声明 main 包

import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到

func main() { // 声明 main 主函数入口

//声明变量

var name = 1

f.Println(name)

}

    如果一个变量有一个初始值,go lang将自动能够使用初始值来推断该变量的类型。因此,如果变量具有初始值,则可以省略变量声明中的类型,也就是说一个,你得提前让go lang知道这个变量的数据类型,无论是通过那种方式。

    最后,类似Python中海象操作符的声明方式:

package main // 声明 main 包

import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到

func main() { // 声明 main 主函数入口

//声明变量

name := 1

f.Println(name)

}

    海象操作符这样的声明方式可以不使用var关键字,事实上,它更像是一个连贯操作,既声明又赋值,算得上是赋值表达式。

    但需要注意已经声明过的(多个变量同时声明时,至少保证一个是新变量),否则会导致编译出错:

package main // 声明 main 包

import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到

func main() { // 声明 main 主函数入口

//声明变量

name = 1

//重复赋值

name := 2

f.Println(name)

}

    程序返回:

command-line-arguments
# command-line-arguments
.\test.go:9:2: undefined: name
> Elapsed: 1.097s
> Result: Error

    另外,海象操作符声明只能被用在方法里面,而不可以用于全局变量的声明与赋值。

    如果不想手动一个一个赋值,也可以进行多变量赋值的操作:

package main // 声明 main 包

import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到

func main() { // 声明 main 主函数入口

//声明变量

var name1, name2, name3 = 1, "2", false

f.Println(name1)
f.Println(name2)
f.Println(name3)

}

1
2
false

    变量永远都必须先声明才能使用,这是放之四海而皆准的原则,不同于Python或者Ruby,go lang是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须一致:

package main // 声明 main 包

import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到

func main() { // 声明 main 主函数入口

//声明变量

var name = "你好"

name = 1

f.Println(name)

}

    这里会报类型异常的错误:

command-line-arguments
# command-line-arguments
.\test.go:11:9: cannot use 1 (untyped int constant) as string value in assignment
> Elapsed: 0.561s
> Result: Error

    最后,声明了变量就需要使用,如果不用,那么声明的意义在哪儿呢?

func main() {
var a string = "abc"
fmt.Println("hello, go lang")
}

    编译后会报异常:

a declared and not used

    变量内存地址、占用空间大小和交换赋值

    任何声明的变量都在内存中有自己的地址,我们可以通过&关键字将其获取出来:

package main // 声明 main 包

import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到

func main() { // 声明 main 主函数入口

//声明变量

var name = "你好"

f.Println("name的内存地址是", &name)

}

    程序返回:

name的内存地址是 0xc00003c250

    和Python的内存管理机制不同,go lang会将相同值的变量指向不同的内存地址:

package main // 声明 main 包

import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到

func main() { // 声明 main 主函数入口

//声明变量

var name = "你好"

a := name

f.Println("name的内存地址是", &name)

f.Println("a的内存地址是", &a)

}

    程序返回:

name的内存地址是 0xc00003c230
a的内存地址是 0xc00003c240

    但地址的范围是相似的,这样更方便同类型同值的变量回收,有点类似“网段”的概念。

    我们也可以通过unsafe包的Sizeof方法来获取变量具体在内存中占用多少空间:

package main // 声明 main 包

import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到

import u "unsafe"

func main() { // 声明 main 主函数入口

a := 100
f.Println("a的地址:", &a)

f.Println("占用内存:", u.Sizeof(a))

}

    程序返回:

a的地址: 0xc0000aa058
占用内存: 8

    如果我们想交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同:

package main // 声明 main 包

import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到

func main() { // 声明 main 主函数入口

b, a := 1, 2

f.Println(&b, &a)

b, a = a, b

f.Println(b, a)

f.Println(&b, &a)

}

    程序返回:

0xc00012c058 0xc00012c070
2 1
0xc00012c058 0xc00012c070

    由此我们可以发现,值交换了,但内存地址并未改变,可以理解为旧瓶装新酒。交换赋值的底层逻辑也和Python一样,需要有第三个隐藏变量来做值的传递。

    另外,golang当中也支持匿名变量,也就是说对于我们不需要的返回值或者变量,我们可以不用额外定义一个变量去接收。否则没有用处,还会报错:

package main // 声明 main 包

import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到

func main() { // 声明 main 主函数入口

a, _ := 1, 2

f.Println("a = ", a) // 1

}

    常量constant

    常量(constant)表示不变的值。在程序运行时,不会被代码逻辑修改。比如数学上的圆周率、自然常数e等等:

package main // 声明 main 包

import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到

func main() { // 声明 main 主函数入口

const value int = 1
// value = 100 // 常量是不允许被修改的
f.Println("value = ", value)

}

    这里通过const关键字来代替var关键字来声明常量,和JavaScript语法一致。

    常量声明也可以被用于枚举场景,就是所谓的常量组:

const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
)

    在常量声明表达式中,我们也可以用iota关键字进行动态声明:

package main // 声明 main 包

import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到

func main() { // 声明 main 主函数入口

// const来定义枚举类型
const (
// 可以在const()中添加一个关键字iota, 每行的iota都会累加1, 第一行的iota默认是0
a = iota + 1 // iota = 0
b // iota = 1
c // iota = 2
)

f.Println("a = ", a) // 1
f.Println("b = ", b) // 2
f.Println("c = ", c) // 3

}

    变量作用域

    变量的作用域可以理解为可访问指定变量的程序的某个范围。可以在类,方法,循环等中定义变量。像C / C ++一样,在Golang中,所有的标识符都是词法(或静态)作用域,即变量的作用域可以在编译时确定,也就是说,和Python不一样的是,Go lang是具备块作用域的:

//局部变量
package main
import "fmt"

//主函数
func main() {

//从这里开始主函数的局部作用域
//主函数内的局部变量
var myvariable1, myvariable2 int = 69, 145

// 显示变量的值
fmt.Printf("myvariable1 变量的值 : %d\n", myvariable1)

fmt.Printf("myvariable2 变量的值 : %d\n", myvariable2)

} // 此处主要函数的局部作用域结束

    在方法或块中声明的变量称为局部变量,这些不能在函数或块之外访问。这些变量也可以在函数内的for,while语句等内部声明,但是,这些变量可以由函数内的嵌套代码块访问,这些变量也称为块变量。

如果在同一作用域中用相同的名称声明两次这些变量,则会出现编译时错误。函数执行结束后,这些变量将不存在。在循环外声明的变量也可以在嵌套循环内访问。这意味着方法和所有循环都可以访问全局变量。局部变量可被循环访问,并在该函数内执行函数。在循环体内声明的变量对循环体外不可见。

    除此以外,我们可以在程序内定义全局变量:

//全局变量
package main
import "fmt"

// 全局变量声明
var myvariable1 int = 100

func main() {

// 主函数内部的局部变量
var myvariable2 int = 200

//显示全局变量
fmt.Printf("全局变量 myvariable1 的值是 : %d\n", myvariable1)

//显示局部变量
fmt.Printf("局部变量 myvariable2 的值是 : %d\n", myvariable2)

//调用函数
display()

}

func display() {
// 显示全局变量
fmt.Printf("全局变量 myvariable1 的值是 : %d\n", myvariable1)

}

    在函数或块之外定义的变量称为全局变量,这些变量在程序的整个生命周期中都可用。

    最后,go lang也有系统的内置作用域,也就是内置的关键字变量,所以我们声明变量的时候,不能和系统关键字重名,否则系统就不知道到底该调用那个作用域的变量了:

var和const :变量和常量的声明
var varName type 或者 varName : = value
package and import: 导入
func: 用于定义函数和方法
return :用于从函数返回
defer someCode :在函数退出之前执行
go : 用于并行
select 用于选择不同类型的通讯
interface 用于定义接口
struct 用于定义抽象数据类型
break、case、continue、for、fallthrough、else、if、switch、goto、default 流程控制
chan用于channel通讯
type用于声明自定义类型
map用于声明map类型数据
range用于读取slice、map、channel数据

    结语

    变量是一切逻辑的基础,没有变量就不可能有运算、判断以及相关业务逻辑。如果进行类比的话,变量操作就是一门功夫的内功心法,只有掌握了内功才能用内力催动招式,同样地,掌握一门内功就可以举一反三,触类旁通,君不见go lang中使用的系统关键字也都会出现在诸如Python、Javascript等脚本语言中,所以说白了,天下武功,殊途同归,原理上大同小异,只是运使法门上略有不同,却还是有相互映照之处,下一回我们将进入到具体变量类型的修炼,欲知更多,敬请期待。